WEBVTT 1 00:00:09.560 --> 00:00:12.880 ENCAIXAMENT 2 00:00:20.760 --> 00:00:24.520 L'encaixament consisteix a contenir 3 00:00:24.680 --> 00:00:26.600 els elements que dibuixem 4 00:00:26.760 --> 00:00:29.080 en les formes geomètriques bàsiques 5 00:00:29.600 --> 00:00:32.920 que representarien les seves formes de forma sintètica. 6 00:00:34.320 --> 00:00:37.840 En aquest sentit, el que fem és simplificar 7 00:00:38.360 --> 00:00:40.600 el nostre motiu, el nostre referent, 8 00:00:41.000 --> 00:00:43.880 per comprendre'l com un tot. En aquest cas, 9 00:00:44.240 --> 00:00:47.040 tenim una ampolla i un ninot de peluix. 10 00:00:47.200 --> 00:00:51.280 Un cilindre sembla ser el que més bé pot contenir l'ampolla, 11 00:00:51.440 --> 00:00:56.760 tot i que a dins hi hagi modulacions d'aquesta forma cilíndrica, corbades, 12 00:00:57.000 --> 00:00:59.720 que ens donarien ja el caràcter de l'objecte. 13 00:01:00.080 --> 00:01:04.440 El peluix pot semblar més complex perquè té una forma més orgànica, 14 00:01:04.600 --> 00:01:05.920 però podem veure que 15 00:01:06.240 --> 00:01:11.280 el cos s'assembla a un con i el cap seria un con arrodonit 16 00:01:11.440 --> 00:01:15.280 que se sostindria dalt del con vertical del cos. 17 00:01:15.600 --> 00:01:18.520 Partir d'aquestes formes ens fa més senzill 18 00:01:19.280 --> 00:01:21.280 calcular tant la mida 19 00:01:21.800 --> 00:01:26.360 de l'objecte en si com la relació entre ambdós objectes 20 00:01:28.440 --> 00:01:31.880 i ens permet assentar una base 21 00:01:32.200 --> 00:01:34.840 d'una forma general fonamental 22 00:01:35.000 --> 00:01:38.440 sobre la qual després podem fer totes les variacions que considerem: 23 00:01:38.600 --> 00:01:40.720 representar corbes de l'ampolla, 24 00:01:40.880 --> 00:01:44.560 els detalls dels peus del peluix, les mans, etc. 25 00:01:44.800 --> 00:01:47.320 Anem d'allò general a allò particular 26 00:01:48.560 --> 00:01:53.440 i establim una base sobre la qual podem construir tots els detalls.